” 张教授话锋一转,“我可以推荐几位我的研究生,
他们在相关领域有一定的研究和实践经验,或许能帮上忙。” 林悦和陈宇大喜过望,
连忙向张教授道谢。在张教授的推荐下,
林悦和陈宇结识了信息技术学院的研究生小李、小王和小赵。初次碰面,
林悦便迫不及待地向他们阐述项目理念:“我们希望通过科技手段,让校园文化活起来,
让同学们有全新的体验。比如说在 VR 体验区,能模拟校园历史上的重要时刻,
像学校的创立仪式、重大校庆活动等。” 小李推了推眼镜,
思考片刻后说道:“技术上是可行的,但需要大量的资料收集和建模工作,
尤其是要还原历史场景,对细节要求很高。
” 陈宇点头表示理解:“这方面我们可以组织公益组织的成员帮忙,
收集资料的工作交给我们。”紧接着,资金问题又摆在眼前。
开发 VR 体验区和 APP 所需的设备采购、软件授权、技术维护等费用不菲,
仅靠公益组织微薄的资金储备远远不够。林悦和陈宇故技重施,再次向学校申请专项经费,
同时积极联系校外企业,寻求赞助。幸运的是,
一家专注于教育科技的企业对他们的项目表现出浓厚兴趣,愿意提供部分资金支持,
但前提是在 APP 中植入一定的企业宣传内容。林悦和陈宇陷入两难,
植入广告虽能解决资金问题,但可能会影响 APP 的用户体验,削弱校园文化的纯粹性。
经过一番激烈的思想斗争,他们决定与企业协商,在保证不影响校园文化传播的前提下,
巧妙地将企业宣传融入其中,比如设置一个教育科技知识科普板块,在介绍相关知识的同时,
适当提及企业产品。解决了资金和人员问题,项目正式启动。
林悦、陈宇带领公益组织成员全力投入资料收集工作,他们穿梭在学校的档案室、校史馆,
翻阅大量历史文献、照片和影像资料,力求还原校园文化的每一处细节。与此同时,
小李、小王和小赵则着手进行技术开发,搭建 VR ...